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【动画专业考察实习报告陈铖2011,】

时间:2021-11-04 12:24:53 浏览次数:

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 工程大学

 专业考察 实习报告

 学 院: 艺术设计学院

 专 业: 动 画

 方 向:

 班 级: 09动画2班

 学 生: 铖

 指导教师: 邱枫

 实习地点: 华东五市(、、等)

 报告日期: 2011年11月11日

 工程大学

 专业考察 实习成绩评定书

 学院:艺术设计学院 专业班级: 09级动画2班 学生: 铖

 一、实习名称:专业考察

 二、实习地点:华东五市(、、、、)

 三、指导教师批语

 四、实习成绩

 评分明细(满分100分)

 备注

 平时表现(30%)

 实习笔记(30%)

 实习报告(40%)

 平时表现主要体现在实习期间服从指导老师安排,遵纪守法;

 实习笔记主要体现在每天认真写实习笔记,不抄袭、不记流水帐,有一定总结;

 实习报告主要体现在报告有一定思想和深度,不网上下载和抄袭。

 分数合计:

 五、教研室意见

 指导教师_______ 教研室主任______

 _2011_年_11_月_15日 _2011_年_11_月_15日

 工程大学

 专业考察 实习任务书

 学院:艺术设计学院 专业班级: 09级动画2班 学生:

 一、实习名称:生产实习

 二、实习地点:华东五市(、、、、)

 三、实习任务:

 1、沿途考察国较有影响的艺术院校(中国美术学院、江南大学、艺术学院),参观其设计作品,交流教学经验;

 2、参观美术电影制片及美术电影专修学校,了解中国动画的发展历史和现实状况,实地学习二维动画的制作流程。

 3、参观IDMT环球数码动画公司、设计作品,邀请设计公司著名设计师为学生进行经验交流讲座,实地学习三维动画的制作流程;

 4、参观高新区“国家动画产业基地”、中国美术学院“国家动画教学研究基地”,了解中国动画基地建设现状;

 5、参观博物馆,了解中国家具、钱币、服饰的演变历史,学习道具的设计知识;

 6、了解传统建筑、园林文化,了解传统社会文化——文化环境对人的塑造;

 7、收集资料:收集江南风景,为场景设计课程打下基础;

 8、了解江南风土人情——社会环境影响角色;

 9、了解动画产业的发展;

 10、了解动画教育现状。

 四、实习要求:

 认真完成本次实习任务,服从指导老师安排,遵纪守法;每天认真写实习笔记,不抄袭、不记流水帐,有一定总结;实习报告有一定思想和深度,不网上下载和抄袭。

 五、实习进度:根据指导老师的安排执行。

 时间

 实习容

 实习地点

 10月24日

 实习动员大会(实习目的、要求、行程告知、纪律)

 学校

 10月25日

 从出发,乘车赴,宿。

 -

 10月26日

 参观大屠杀纪念馆,学习灯光设计传达感情的作用

 观摩艺术学院教学作品;赴,宿。

 10月27日

 参观三国影视城,学习场景的重要性和设计要求;

 参观江南大学艺术设计学院作品、交流。宿。

 10月28日

 参观锡山泥人厂,学习民间传统角色设计。

 去。宿。

 -

 10月29日

 参观拙政园,了解中国古代建筑和园林设计思想,为场景设计打下基础,了解传统文化;宿。

 10月30日

 赴,途中参观江南水乡同里,了解中国古代民居文化、民俗文化,为场景设计打下基础;宿。

 -

 10月31日

 考察美术电影制片厂动画制作车间,观看美术电影制片厂作品,与创作人员交流;宿。

 11月1日

 参观IDMT环球数码动画公司,与动画设计师交流。宿

 11月2日

 参观美术馆,欣赏美术作品。参观博物馆,欣赏画展,了解中国古钱币、家具的历史演变。宿。

 11月3日

 参观规划设计馆、服饰博物馆。宿。

 11月4日

 参观水晶石动画公司,与动画设计师交流。去。

 -

 11月5日

 考察中国美术学院“国家动画教学研究基地”、高新区“国家动画产业基地”;考察西湖公园、灵隐寺规划和古建筑,为场景设定打基础。

 11月6日

 乘车返回学校。

 -

 11月7日-11日

 完成专业考察实习报告。

 学校

 指导教师_______ 教研室主任______

 _2011_年_10_月_19日 _2011_年_10_月_19日

 实 习 报 告

 新感官、新意识、新动力

 11日,我们结束了为期半个月的实践考察,这次考察让我们更加了解动漫专业,更多的让我们学到的理论知识和实践经验慢慢画上等号。虽然考察的行程让大家疲惫不堪,但是考察中我们看到的、了解到的、学到的新的知识和经验是无价的。

 第一站:

 主要去了最具代表意思的大屠杀纪念馆。我们一行人带着沉重的心情,在老师的带领下来到纪念馆区域,纪念馆的外面屹立着一排排抽象雕塑,记录被日军进行惨绝人寰的屠杀或傉虐的无辜老百姓,这些雕塑不禁让我有点愤慨但我却开始热泪盈眶。因为我看到的更多不是恨而是爱,看到母亲为救孩子不顾一切和日军誓死搏斗的情境,看到曾人为逝者祈祷的悲痛的心境,看到失去父母的孩子苦苦哀求的绝望眼神。看到这一座座的雕塑,所表达出来的悲壮氛围,不由得让我感到一阵揪心。看到这一排排的建筑让我思考到很多很多,同时也在想为什么建筑整体为什么都是抽象雕刻来表达?用写实派的又会有什么效果?本来抽象就是表达探求生命节奏,同时让作品更具特色更具沧桑感。所以用抽象派来表达,也可以让我们探索生命,探索精神,让我深层次体会作品所表达的意义。所以这里是别有用意的。我们做动画作品也是,也是要根据剧本,根据自己的民族文化,和自己的绘画风格。制作出一部具有特色寓意的动画作品,不仅让观众娱乐而其明白更多人生的道理,和体会动画所表达的积极方向,让作品具有回味价值。馆区域,还有个非常非常大的建筑,就是一名女子左手抱着孩子右手高举和平鸽,这座雕塑是白色,名为《和平》同时也英译peace,这个雕塑非常写实,颜色也别具一格。我想这里,它是用独一无二的方式来表达全人类共同的追求。进入馆,印象最深刻的一个用3D展示的战火四起,涂炭生灵的城,还有就是来自的自健先生的油画《屠.生.佛》。看到3D效果的城,不尽有身临其境的感觉,也了解到原来三维技术可以运用到这么多领域,不由得对自己的专业有了新的认识。接着说最让我震撼的《屠.生.佛》,可以说是一幅“警世之作”,一整座尸山,残酷的日军,无助的孤儿,无奈的佛家弟子。这让我深深体会到战争所带来的伤害,这不仅是身体上的,更多的是心里上的。它们不尽影响了一代代的人,还有一代代中国人,以至于一代代的人类。让我们知道落后就要挨打,让我们知道和平来之不易,同时也让我们永不忘记日本法西斯主义给我们的狠狠的一巴掌。

 第二站:

 在,我们先参观了三国城。下车,抱着三国迷的心态,迫不及待的直奔进去。三国城门外面都挂着大红灯笼,中国风气息迎面扑来。三国城外面还有威严挺拔的哨兵在站岗,高高的老城门和瞭望台都是为了烽火连天的三国之战而建。最先去的地方是桃园三结义,高高大大的古人像石膏屹立成三排,布局有匠功独韵之感。接着不远,拜访的飞的居室。整体都是木板建造,室很简陋。和飞的刚烈的性格一样,不拘小节,但是却有种实实在在的美感,沉浸在里面我们体会着,英雄的豪迈情怀。陆陆续续,我们去了桃园跑马场。路途都能看到很多威严耸立的狮子石膏像,还有马车和战马,这些小小的场景和道具都渲染出尔虞我诈的三国战的气氛再现的作用。到了跑马场,是演员再现三英战吕布场景,在音效、特技演员和场景的超写实的表演下,我被深深折服了。特别是最后一刻,炊烟升起,战旗升起。看了这场表演,发现情境再现的表演,细节很重要,不仅要特技演员的超高难度工作表演,音效、道具和说话语气、表情都要步步到位。做动画也是,一些列的都要注意到,不仅只要注意到大的场景和主要人物,也要学会注重细节,细节决定成败。接着我们去了泥人博物馆,博物馆都是一些独具中国特色的民间泥艺术品。色彩鲜明,作品大多小巧细腻,栩栩如生。在里面印象比较深刻的是,拟人高,大小的写生版蜡像,当时自己都分不出真假。眼神,动态都那么到位。我们在动画角色造型的时候,不仅只强调人物整体造型,也要学会刻画眼神细节,和身体动态。

 第三站:

 最出名的应该是园林,我们主要参观了园林面积最大的拙政园。高大的石碑门坊刻着拙政园,在红花翠绿的花草中,是一座座亭阁、廊檐。亭子顶端都是渐渐微翘的典型的中国古宅特色,但是在长长的廊阁中的左右牌坊感觉具有异域特色。当然园林最主要的特色,都是以水为主,池中堆山。建筑都差不多都是环水而建,有堂、轩、亭、榭。印象最深刻的是西园的十八曼佗罗花馆,整体精美华丽。屋顶是弧形的,亭壁上也刻画着花型的花纹,让整个花园呈现出一种不规则却又规则,现代又古典的美感。我们做动画场景时,不仅要=需要根据情节需要来制作,同时要更具地域文化,整体舒适度,更重到的是具有美感,这样才能提高整个动画的层次。

 第四站:

 在是收获最多的城市,因为我们去了许多培训基地和动漫影视公司,还看了皮克斯展。皮克斯展把皮克斯历届的动画作品的人物设计图和场景都一一层列出来。还有具有代表意义动画的制作流程都以影片和导览的形式层列出来。看到他们的许多原画设计作品,不得不感慨到他们为什么会成功。每一原画都是那么细致,就连很小的细节也刻画到,而且还有不同的气氛图。发现他们很的很多二维的作品很注重色调搭配,看起来超唯美。还有就是三维人物设计,这是我最惊讶的,他们连设计的机器人和机械的部构造都用X光照片战列出来。还有就是关于人物原画设计稿,他们会把人物在不同心情下的表情、动作以及很小的部分都会刻画,甚至包括虹膜微小的变化。其实有些作品的水平,我们也能达到,但是我们不能很细心同时很有耐心的完成。看完皮克斯展,决定以后做一个作品就一定要坚持到底,不能半而废。同时学到,作为一个动画师,最需要的就是耐心,细心。还有就是多努力,多练习。接下来,我们去了两个动画培训机构,环球数码和水晶时代。主要播放了他们的企业作品,和介绍公司的概况和作为一个动画人的发展前景。环球数码的作品主要是动画和游戏方面的,水晶时代主要是场馆片头、三维展示和动画方面的。印象最深刻的是环球数码一个游戏预告和水晶时代的清明上河图的三维动画版,发现国CG行业还是有很多人才的,只是我们了解大少。展示的还包括一些学生作品,自己和他们的差距还是蛮大的,我们就是动画专业也没有一个明确的方向。我想我需要根据自己的实际情况和前辈们的提示开始自己的规划,真正也开始规划自己的人生。做一个属于自己的作品。后来去了,幻影影视公司和外企维塔斯公司。去的时候公司的人都在上班,主要是人事部的人带领参观,都是在一个大的工作室,但是后期合成有自己的小工作室,因为他们要听开发商的意见。总体感觉外企的工作坏境更好一些,也更活跃一些。但是后来在会议室他们都给我们看了企业作品,外企一般是会接都是接国外的单子,技术要求高,压力也很大,同时很具有挑战性。还有技术员都有强调基础很重要,要我们多看些结构的书,不管怎么样一切以绘画的功底为基础。要看的多,做的多。看了这两个公司,感觉现在公司做的大多都倾向三维,三维应用围也很广。动画、游戏、片头、后期、广告等。以前打算不学玛雅的,现在又有新的认识,新的打算。与时俱进,才不会被淘汰,要学的东西还有很多很多。在,最后去了美术电影制片厂动画制作车间。是中国以前动漫事业的领头者,制作很多知名动画片,包括《宝莲灯》《黑猫警长》等等。还有拥有具有国家艺术的水墨动画也是在那里。参观的都是早期制作动画的流程,其中包括纸片动画,泥偶动画等。早期动画,都是用笔一画画下来的,没有捷径。还有许多场景配音都是用铝片,黄豆等来完成的。制片厂从1957年到现在,从动画的制作技术和效果来看,都有了很大很大的提高。但是却没有了过去的中国动画产业在世界以至国那种独占鳌头先锋的影响力。特别记得当时导游和我们说,像钱家骏先生,他们老一辈的人,做动画的时候,都是很用心,并且带着对动画的热爱去做的,并没有像我们现在的动画人只想着钱的问题,大家都是满腔热情的鼓足干劲做自己喜欢的事。所以那时候,中国动画影响很多人,包括后来的许多大师级的人物,我最喜欢的宫崎骏先生就是。我在想,我们不管是我们学的,还是以后要做的动画作品,都必须向前辈们学习,怀揣着热爱的心态,这样才会有好的作品。

 第五站:

 主要去了国家动画产业基地,主要参观动画人的工作区域,其中包括音效区。看到有的工作人员还在制作《喜羊羊与灰太狼》,有的在剪辑视频。总体来说,国企的工作环境相对于外企更加惬意,参与的工作项目有国家扶持的,工作的容相对于简单点,模式差不多是固定的。这里让我想在参观的动画制作车间,被淘汰的机械和员工。我想如果以后我们工作在国企里,不仅完成公司的项目,同时更让您更需要与时俱进,学习新的知识,迎接新的挑战,这样才不会被社会淘汰。我们中国的动画产业也是,更多的需要的也是这样的新的能量。

 总结,在这次考察实践中,让我对我们学习的动画专业有了新的认识。了解现在企业以及在我们制作动画作品的时候,需要具备哪些专业素质和心态。我知道自己还有很大的差距,现在也大三了,我需要在动画专业这个畴,给自己定一个明确的目标。看到这个即将蓄势待发的CG产业,自己心不由得感到紧迫,需要学的还有很多。我需要让一切压力化之为动力,为自己的目标奋斗。